互动作品的情感经常来自“我自己做了决定”。当改编取消选择,故事就要重新建立责任与后果,否则观众只能看见角色完成原本由玩家承担的行动。

阅读与交流建议:为含双结局的故事选取单一线索,说明如何通过人物犹豫来保留曾经存在的其他可能。可以从一个小范围的例子开始,再讨论这个方法的适用边界。